Variante 81 points — version authentique des marins Cobrecaf.
2 équipes de 2 joueurs.
🧩 1. Matériel et distribution
- Jeu de 32 cartes (du 7 à l'As).
- 4 joueurs → 2 équipes de 2.
- Distribution : 3 + 2 (ou 2 + 3) cartes à chaque joueur.
- On retourne une carte : couleur de base.
- Puis + 3 cartes à chaque joueur (8 cartes en main).
🂱 2. Les annonces
Aucune annonce de points. Le contrat est fixe, quelle que soit l'annonce.
Annonces possibles : Couleur (Cœur, Carreau, Trèfle, Pique), En voiture, En face, Capot, Coinche, Surcoinche.
Règle simplifiée (v9) : Tout‑atout et Sans‑atout sont supprimés et remplacés par l'annonce En voiture. Le barème classique s'applique partout et le total du jeu est toujours de 162 points.
- 🔵 En face — Le partenaire doit prendre dans la couleur retournée, sauf : En voiture.
- 🔴 En voiture — Annonce forte au forfait : contrat réussi → 162 pts au preneur ; contrat perdu → 162 pts à la défense. Remplace Tout‑atout et Sans‑atout.
- 🟣 Capot — Annonce d'objectif : prendre tous les plis. Le contrat reste 81 points.
- 🟥 Coinche — Annoncée par l'équipe défensive. Le contrat de 81 points est compté double (162) ; les points supplémentaires s'ajoutent sans être multipliés.
- 🟧 Surcoinche — Annoncée par l'équipe preneuse. Le contrat de 81 points est compté quadruple (324) ; les points supplémentaires s'ajoutent sans être multipliés.
🚗 2 bis. "En voiture" — l'annonce forte du Glénan
👉 Depuis la règle simplifiée, "En voiture" remplace Tout‑atout et Sans‑atout. 👉 Le contrat reste 81 points. 👉 Barème classique, total du jeu 162 points.
🎯 Son effet sur le score :
- Contrat réussi → le preneur marque 162 points forfaitaires.
- Contrat perdu → la défense marque 162 points forfaitaires.
- L'autre équipe ne marque rien (hors belote éventuelle, qui reste une récompense).
- Coinchée : seul le contrat de 81 est doublé → 162 + 81 = 243 pts. Surcoinchée : 324 + 81 = 405 pts.
🧠 L'esprit reste le même : déclaration d'intention forte ("On y va fort", "On ne discute pas"), qui bloque les annonces adverses, montre la confiance du preneur et évite l'obligation "En face". Sur le Glénan, les marins jouaient dans le bruit, la fatigue, la vitesse : "En voiture" clarifiait l'intention. Elle a désormais aussi une conséquence mathématique : le tour se joue au forfait de 162 points, quitte ou double.
🂡 2 ter. "Capot" — une annonce technique, avec conséquence réelle
👉 Capot = objectif de prendre tous les plis. 👉 Le contrat reste 81 points, mais l'annonce change la logique du tour.
🎯 Son rôle réel :
- Le preneur annonce qu'il veut prendre 100 % des plis.
- Si capot réussi → il marque tous les points du tour, soit 162 points.
- Si capot raté → la défense marque le forfait de 162 points.
🧠 Capot = engagement technique. Contrairement à "En voiture", capot a une conséquence réelle :
- Le preneur doit faire 0 pli à l'adversaire.
- La défense peut surveiller chaque pli pour casser le capot.
- Le calcul final change : le capot peut être raté même si le preneur dépasse 81 aux cartes.
👉 C'est une annonce technique, pas psychologique.
🂠 3. Barème des cartes
Le barème dépend du type d'atout.
🟥 Atout classique
Ordre : Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7
| Valet | 20 | Roi | 4 |
| 9 | 14 | Dame | 3 |
| As | 11 | 8 | 0 |
| 10 | 10 | 7 | 0 |
🟦 Non‑atout
Ordre : As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7
| As | 11 | Valet | 2 |
| 10 | 10 | 9 | 0 |
| Roi | 4 | 8 | 0 |
| Dame | 3 | 7 | 0 |
Règle simplifiée (v9) — Le barème classique s'applique à toutes les annonces, y compris En voiture : la couleur d'atout suit l'ordre atout, les trois autres couleurs l'ordre non‑atout.
🧮 4. Total des points du jeu
| Points des cartes | 152 points |
| Dernier pli | +10 points |
| Total du jeu | 162 points |
👉 Le total du jeu est toujours de 162 points (152 aux cartes + 10 du dernier pli).
👉 Le contrat ne dépend PAS du total du jeu.
🎯 5. Le contrat
Le contrat est fixe, quelle que soit l'annonce : 81 points.
- Coinche (défense) : le contrat compte 162 pts, le surplus s'ajoute sans multiplication.
- Surcoinche (preneur) : le contrat compte 324 pts, le surplus s'ajoute sans multiplication.
👉 Le preneur doit dépasser le contrat (pas l'atteindre).
🧩 6. Calcul d'un tour
- Addition des points des cartes selon le barème (atout / non‑atout). Total des cartes : 152 points, hors dernier pli.
- Ajout des bonus : Dernier pli : +10 (compte pour le contrat) · Belote/Rebelote : +20 (récompense, conservée par son détenteur, hors contrat).
- Comparaison au contrat : cartes + dernier pli (+10) du preneur. Si preneur ≥ 81 → contrat réussi ; sinon → contrat raté. La belote ne compte pas pour le contrat.
- Attribution des points du tour :
- ✔️ Contrat réussi — L'équipe preneuse marque ses points du tour (cartes + belote + dernier pli). L'équipe défense marque ses points du tour.
- ❌ Contrat raté — L'équipe défense marque un forfait de 162 points (la totalité du jeu), quels que soient ses points aux cartes. L'équipe preneuse marque 0 (hors belote éventuelle).
- En cas de coinche ou surcoinche, seul le contrat de 81 est multiplié : contrat réussi → 162/324 + surplus ; contrat raté → forfait de 243/405 pts pour la défense.
🧮 7. Cas particuliers
- 🟧 En voiture — Remplace Tout‑atout et Sans‑atout. Barème classique, total 162. Contrat = 81. Tour au forfait : réussi → 162 pts au preneur ; perdu → 162 pts à la défense.
- 🟣 Capot — Annonce technique : le preneur doit prendre tous les plis (défense à 0). Si réussi → il marque 162 points (tous les points du tour). Si raté → la défense marque le forfait de 162 points.